الطرنيب لعبة ورق عربية شهيرة بأربعة لاعبين في فريقين، تُلعب بـ 52 ورقة كاملة ويوزَّع على كل لاعب 13 ورقة. تبدأ كل جولة بمزايدة من 7 إلى 13 لفات؛ صاحب أعلى مزايدة يختار الترمب ويبدأ اللعب، وفريقه يجب أن يأخذ لفاتٍ بعدد لا يقل عن عقده: الوفاء 13 نقطة، وعقد 13 الموفى 26، والكبوت 16، والإخفاق يمنح الخصم 13. يفوز أول فريق يصل إلى 31 نقطة.
العب الآن مجاناًتُلعب الطرنيب بالكمّة كاملة: 52 ورقة في الأشكال الأربعة من الـ2 حتى الآص (A)، دون أي استبعاد. يأخذ كل لاعب من اللاعبين الأربعة 13 ورقة.
يجلس اللاعبون كل لاعبٍ قبالة شريكه: اللاعبان المتقابلان يشكّلان فريقاً واحداً أمام الفريق الآخر، وتُحسب لفات كل فريق معاً حتى نهاية الجولة.
بعد التوزيع تبدأ المزايدة من اللاعب التالي للموزّع وباتجاه دور اللعب، ولكل لاعب إعلان واحد فقط في هذه الجولة:
| الإعلان | المعنى | الحكم |
|---|---|---|
| رقم من 7 إلى 13 | عدد اللفات الذي يَعِد فريقه بأخذها | يجب أن يكون الرقم أعلى من أعلى مزايدة سابقة |
| مرور (باس) | التنازل عن المزايدة في هذه الجولة | لا يمنع بقية اللاعبين من المزايدة |
إذا مرّ الجميع ولم تُعلن أي مزايدة يُعاد التوزيع وينتقل دور التوزيع للاعب التالي.
صاحب أعلى مزايدة يصبح «المُعلِن»: عقده هو الرقم الذي أعلنه، وعليه هو وشريكه أن يحققاه.
بعد انتهاء المزايدة يختار المُعلِن بنفسه أيّ شكلٍ من الأشكال الأربعة «ترمباً» لهذه الجولة؛ أوراق هذا الشكل تتفوق على جميع الأوراق الأخرى.
إن انتهى وقت الاختيار دون قرار يُختار تلقائياً أطول شكل في يد المُعلِن. المُعلِن هو من يرمي أول ورقة في اللفة الأولى.
في الطرنيب لا تحمل الأوراق أي قيم نقطية — المهم وحده عدد اللفات. أما الترتيب فطبيعي في كل الأشكال:
| الترتيب | الورقة |
|---|---|
| الأقوى | الآص (A) |
| الشايب (K) | |
| البنت (Q) | |
| الولد (J) | |
| من 10 نزولاً حتى 2 | |
| الأضعف | 2 |
أوراق الترمب تتقدم على كل أوراق الأشكال الأخرى مهما كانت، وبين ورقتين من الترمب الأعلى رتبةً تفوز.
يبدأ المُعلِن بأي ورقة، ثم يجب على كل لاعب أن يتبع شكل الورقة الملقاة إن كان بيده منها؛ إن لم يكن لديه من شكلها جاز له رمي أي ورقة.
تفوز باللفة أعلى ورقة من شكل الملقى، ما لم تُلقَ ورقة ترمب فتتفوق على الجميع. صاحب اللفة يرمي أول ورقة في اللفة التالية، وهكذا حتى 13 لفة تنتهي بها أوراق الجميع.
تُحسب لفات كل فريق في نهاية الجولة (13 لفة موزّعة على الفريقين) وتُمنح النقاط كالتالي:
| الحالة | النقاط |
|---|---|
| المُعلِن وفّى عقده (لفات فريقه ≥ العقد) | 13 |
| عقد 13 وفّاه المُعلِن | 26 |
| الكبوت: فريق المُعلِن أخذ اللفات الـ13 كلها بعقد أقل من 13 | 16 |
| المُعلِن أخفق في بلوغ عقده | 13 للفريق الخصم |
تتراكم نقاط الجولات حتى يبلغ أحد الفريقين 31 نقطة فيفوز بالمباراة، ثم تبدأ مباراة جديدة. وينتقل دور التوزيع للاعب التالي بعد كل جولة.
لا تبالغ في المزايدة: كل لفة فوق قوة يدك تمنح الخصم 13 نقطة سهلة.
عدّ أوراق الترمب منذ البداية؛ فمعرفة كم ترمباً خرج من اللعب تحدد وقت تلعب أوراقك الكبيرة.
في الطرنيب الشريك أولى بنقاطك: إن لم تستطع أخذ اللفة فحاول أن تُخرج اللفة لشريكك بورقة عالية من شكل ضعيف عندك.
إن كان عقدهم عقداً صعباً (12 أو 13) فدافع بأوراق الترمب بحكمة؛ إسقاط ترمب الخصم مبكراً قد يهدم عقدهم.
52 ورقة — الكمّة كاملة من الرقم 2 حتى الآص (A) في الأشكال الأربعة، ويأخذ كل لاعب 13 ورقة.
أربعة لاعبين في فريقين، كل لاعب قبالة شريكه، وتُجمع لفات الشريكين في فريق واحد.
كل لاعب يعلن مرة واحدة: رقماً من 7 إلى 13 (يجب أن يتجاوز أعلى مزايدة سابقة) أو مروراً. إذا مرّ الجميع يُعاد التوزيع.
صاحب أعلى مزايدة («المُعلِن») يختار الشكل الترمب بنفسه، وهو من يبدأ اللفة الأولى.
إذا أخذ هو وشريكه لفاتٍ بعدد يساوي عقده أو أكثر من أصل 13 لفة؛ فيأخذان 13 نقطة (أو 26 إذا كان عقده 13).
أن يأخذ فريق المُعلِن اللفات الـ13 كلها. إذا كان عقده أقل من 13 فالكبوت يعطي 16 نقطة، وإذا كان عقده 13 وفّاه فالنقاط 26.
يحصل الفريق الخصم على 13 نقطة، ولا يأخذ فريق المُعلِن شيئاً في تلك الجولة.
عندما يصل أحد الفريقين إلى 31 نقطة تراكمية من الجولات؛ عندها تنتهي المباراة ويفوز ذلك الفريق.
نعم، هنا على tarneeb.yeeqia.com تلعب الطرنيب أون لاين مجاناً من المتصفح مباشرة بدون تحميل أو تسجيل.
نعم، الموقع مصمم للجوال أولاً ويعمل على أي متصفح حديث بنظام أندرويد أو آيفون، ويدعم اللغة العربية بالكامل.